Impariamo a programmare per conoscere la tecnologia

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Data / Ora
Date(s) - 17/03/2017
9:30 - 12:30

Luogo
Salone del Grano


Il gioco del robot-plotter

Una breve introduzione per far capire che dietro ogni oggetto si nasconde un computer (IoT) e, di conseguenza, emerge la necessità di comprendere non solo nella parte visibile, ma anche quella nascosta (programmazione).

Tramite il semplice gioco del robot-plotter impareremo cosa significa programmare e realizzeremo il nostro primo programma visuale (Snap o Scratch)

Laboratorio per le scuole secondarie di I grado, a cura di Fabrizio Pivari.

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